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发布时间:2022-03-26 18:32:46

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>html5实现贪吃蛇小游戏</title>
<style>
#myCanvas {
    box-shadow: 0 0 6px #000;
    background: #000;
}
</style>
</head>
<body style="margin: auto; padding: 0; text-align: center;">
<br/><br/><br/>
<input type="button" value="开始游戏" onclick="beginGame();"><br/><br/><br/>
    <!--定义游戏画面大小,格子数量等于长(宽)/格子长(宽)-->
<canvas id="myCanvas" width="480" height="240"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var w = 15; //格子长宽,方格,长宽相等
var snaLen = 6; //初始蛇身长度
var snake = []; //身体长度
for (var i = 0; i < snaLen; i++) {
    snake[i] = new cell(i, 0, 39);
}
var head = snake[snaLen - 1]; //头部
//初始食物,以及实物可能出现的位置,*后面的数字设置为长(宽)-2;下面106行还需要修改一次
var foodx = Math.ceil(Math.random() * 30 + 1);
var foody = Math.ceil(Math.random() * 14 + 1);
var food = new Food(foodx, foody);
//食物
function Food(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    return this;
}

//身体
function cell(x, y, d) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.d = d;
    return this;
}

//动作,蛇可以活动的区域,长宽坐标设置为和画布一致;
function draw() {
    ctx.clearRect(0, 0, 480, 240);
    //画布网格设置
          for(var i = 0; i < 32; i++){ //横向格子数量
              ctx.strokeStyle = "#AAA";//线条颜色
              ctx.lineWidth=0.5;//线条粗细
              ctx.beginPath();
              ctx.moveTo(0,i*w);
             ctx.lineTo(480,i*w); //宽度

             ctx.moveTo(i*w,0);
              ctx.lineTo(i*w,240); //高度
              ctx.closePath();
              ctx.stroke();
          }
    //画蛇身
    for (var j = 0; j < snake.length; j++) {
        ctx.fillStyle = "green";//蛇身颜色
        if (j == snake.length - 1) {
            ctx.fillStyle = "red";//蛇头颜色
        }
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(snake[j].x * w, snake[j].y * w, w, w);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
        ctx.stroke();
    }
    //出现食物
    drawFood();
    //吃到食物
    if (head.x == food.x && head.y == food.y) {
        initFood();
        food = new Food(foodx, foody);
        //重新出现食物
        drawFood();

        //增加蛇的长度  有些小瑕疵,蛇身增长时应该是身体增长,而不是在蛇头上增长
        var newCell = new cell(head.x, head.y, head.d);
        switch (head.d) {
            case 40:
                newCell.y++;
                break; //下
            case 39:
                newCell.x++;
                break; //右
            case 38:
                newCell.y--;
                break; //上
            case 37:
                newCell.x--;
                break; //左
        }
        snake[snake.length] = newCell;
        head = newCell;
        //head = 
    }
}
//随机初始化食物,同29行修改
function initFood() {
    foodx = Math.ceil(Math.random() * 30 + 1);
    foody = Math.ceil(Math.random() * 14 + 1);
    for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
        if (snake[i].x == foodx && snake[i].y == foody) {
            initFood();
        }
    }
}
//画食物
function drawFood() {
    //绘制食物
    ctx.fillStyle = "orange";//食物颜色
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(food.x * w, food.y * w, w, w);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}
draw();
//监听键盘事件
document.onkeydown = function(e) {
    //下40 , 右边39,左边37,上38  键盘事件
    var keyCode = e.keyCode;
    if (head.d - keyCode != 2 && head.d - keyCode != -2 && keyCode >= 37 && keyCode <= 40) {
        moveSnake(keyCode);
    }
}
//控制蛇移动方向
function moveSnake(keyCode) {
    var newSnake = [];
    var newCell = new cell(head.x, head.y, head.d); //头
    //身体
    for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
        newSnake[i - 1] = snake[i];
    }
    newSnake[snake.length - 1] = newCell;
    newCell.d = keyCode;
    switch (keyCode) {
        case 40:
            newCell.y++;
            break; //下
        case 39:
            newCell.x++;
            break; //右
        case 38:
            newCell.y--;
            break; //上
        case 37:
            newCell.x--;
            break; //左
    }
    snake = newSnake;
    head = snake[snake.length - 1];
    checkDeath();
    draw();
}
//游戏规则
function checkDeath() {
    //超出边框:x=画布宽/格子宽,y=画布高/格子高
    if (head.x >= 32 || head.y >= 16 || head.x < 0 || head.y < 0) {
        alert("Game over!");
        window.location.reload();
    }
    //咬到自己
    for (var i = 0; i < snake.length - 1; i++) {
        if (head.x == snake[i].x && head.y == snake[i].y) {
            alert("Game over!");
            window.location.reload();
        }
    }
}
//蛇自动走
function moveClock() {
    moveSnake(head.d);
}
var isMove = false;
function beginGame() {
    !isMove && setInterval(moveClock, 300);//蛇移动速度,默认300
    isMove = true;
}

</script>

</body>
</html>



snake.rar

演示:

html5实现贪吃蛇小游戏 (ljs.fun)